Mr.G老師談360°的未來遊戲商業模式

  • 360° 影片+直播+ARG (擴增實境遊戲)=?

隨著360度影片在如Youtube、Facebook等社群平台的興起,各種如行銷,電影、廣告、教育類型的應用也逐漸冒出頭,今天我們就來想像一下遊戲可以如何360度?背後又能如何操作?

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臉書在最近的佈局中很明顯的展現了對VR及直播影音的企圖心,像是名人直播功能支援同時觀看影片和動態的功能,在加上最近的360° 影片,看來臉書已決定將社群戰場擴充成更為貼近現實的影音+VR社群了。

從臉書的操作模式來看,由於目前不管是360° 影片的拍攝硬體還是VR的頭戴裝置都仍是偏向有錢人的玩具,因此臉書皆是從名人、企業來做收費的來源,企業或名人透過更加豐富且沉浸式的內容分享,粉絲們就能更加的了解並喜愛上他們,而臉書一方面就能從企業端收費,另一方面也更加的穩固社群粉絲的族群。

  • 360° 影片的直播串流可能?

目前現有裝置大多因為有線傳輸而導致使用上的不便,未來在串流上也會因頻寬而決定360° 影片的直播傳輸的可能性。臉書的技術長David Pio表示現在未壓縮影片需要每秒30Mb的傳輸量,相當於HD畫質的每秒傳輸量。因此臉書研發能壓縮360影片中使用者當下看不見區域的方式來降低約30%的傳輸量,搭配不同以往的金字塔型投像技術能有效提升其影像品質。在這些技術大廠的投入下相信不久的未來將有機會讓每個人都成為一名在社群線上的虛擬在地導遊,透過360帶著朋友玩天下。

  • 直播影音取代傳統社群

Twitch成功爬上美國網路使用的第四名,而台灣的Livehouse.in也開始邁向國際,未來的分享不再只是靜止畫面,而是分享全角度的體驗經歷。就像日本Sanrenp所推出的QIQI未來的影音社群互動將會改變現有的社群互動模式,你過去只能望著國外的名人而無法即時參與活動,現在你可以同步的參與世界各地的現場活動

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<愛卡拉的直播頻道Livehouse.in>

  • 360° 影片+直播+ARG=?

Twitch在多人同玩神奇寶貝的成功之後,不斷的做各種遊戲上的新嘗試,最後連史上最難的動作遊戲"惡魔靈魂"都拿來讓直播線上觀眾挑戰。Twitch更甚至投資在Kickstarter做直播多人互動遊戲募資的Choice Chamber,可見其直播多人遊戲市場的潛力。在未來遊戲將不只是多人連線,加上O2O和Live之後,會有在現場作戰或闖關的人帶著一群線上粉絲一同遊戲,線上的人動腦或消費商品(裝備)讓線下的玩家能發揮個人能力到極限,你說這會不會再顛覆一次遊戲產業呢?大家可以看看這部影片來想像一下這種可能

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<美國實驗性的人性線上互動實境節目"對立世界">

  • 商業模式

在上述前提可實現的狀況之下,未來遊戲直播頻道將有機會經營自己的O2O直播互動遊戲,線下參與者有機會成為受人歡迎的遊戲明星,而線上的參與者能更加的貼近並看見他所喜愛明星。只要有好的遊戲內容這些都會被更加快速的拓展。

台灣最近HereO進擊媒體Livehouse.in上所開設的密逃者們,便是在經營這個概念的雛型,有興趣的人可以在每週二晚上8:00到以下頻道收看喔!10/12日晚上8:00還有入圍IndieCade獎項GellyBomb團隊所製作最新的ARG〔消失的告白〕喔!【前往直頻頻道

也歡迎分享一下你所想像未來360度遊戲形式!

資料來源:TNW News、TechCrunch、Inside、UploadVR、數位時代、卡卡洛普 

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